2016年07月14日

カードコンプリートと5枚目のブリードドラゴン

1枚ずつですが、カードを一通り揃えました。最後の1種はソリッドワールド(レア)。報酬でブリードカード(5枚目)も手に入りました。4枚ずつのフルコンプリートには遠い感じですが、とりあえずの形になって良かったです。

報酬効率で言えば繰り返しの特定ソロプレイが良いのでしょうけれど、クエスト消化とインターネット対戦も積極的にやっていきたいですね。少しずつブック構築研究やブリードカード育成も進めていきたいところです。ブックについてもあれこれ考えてはいますが、旧作の感覚が抜けていない感じは否めません。

クエストは「帝王の素質」と「絆の塔」の10ステージをクリアしました。全クエストクリアもまだ時間がかかりそうです。

タグ:カード集め
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2016年07月12日

残り2種

ここ2日は、簡単に終わりそうなクエストを少しずつクリアしつつカードを集めています。全種類(1枚)まであと2種類のスペルとなりました。カード集めに特化してないせいもあるのですがなかなか終わりません。

事前情報をきちんと見ていれば早くわかっていたのかもしれませんが、今作ではリビングクリーチャーがかなりの性能を持っています。
リビングアーマー、リビングアムル、リビングクローは援護アイテム(?)としても使える上に、クリーチャー単独で見てもなかなかの性能を持っています。リビングヘルムも多少性能は落ちますが、過去作基準で考えると悪いとまでは言えないカードです。アイテムカード扱いされないために有利に働く場面も多く(シャッターで割られない等)、無属性クリーチャーとして有力な選択肢になりそうです。

一方、ブリードカードはゆっくり育てていると大変だなという印象です。同盟戦を活用すればAGEは簡単に上げられるようなので、ある程度遊んだらブリードカードはブリードカードで育成特化すると良さそうです。何にしても、カードが揃っていない状態だとなかなかパーツにGpを回しにくいですね。
タグ:カード集め
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2016年07月10日

混沌のコロシアム攻略

最初のチャレンジクエストである混沌のコロシアムをクリアしました。(第10試合まで)

前作のハンデ戦にあたる戦いですが、最初のチャレンジクエストということで普段の延長戦上でも何とか戦えます。ただ、やはり相手との相性はあるので後半戦からはなるべくブックを組みなおして戦いましょう。

ハンデ戦を楽に乗り切るにはシニリティ、エグザイル+呪い秘策持ち、そして不屈持ちを使います。例として私は火ブックを使いました。
バーナックルで土地確保+通行料半減の呪いを撒き、チャンスがあればエグザイルやシニリティで土地を奪いにいきます。不屈持ちのシールドメイデン、スピリットウォーク秘策持ちのバードメイデンが強力に働きます。守りにいちいち防具を使うと持たないことが多いので、土地とクリーチャーは重要なところに絞って防衛します。ハンデ3〜5相手には序盤のランドドレインが有効です。

マップによって多少変わってきますが、私が第6試合〜最終戦で使ったブック例はこちら。

・クリーチャー19
アーマードラゴン1
ロックタイタン1
オールドウィロウ1
キングバラン1
シールドメイデン3
ティアマト1
バードメイデン3
バーナックル2
パイロクルス1
ファイアービーク2
フレイムデューク1(カード充実していれば入れ替え推奨)
ムシュフシュ2

・アイテム7
クレイモア1
ニュートラルクローク1(明確な意図がないので入れ替え推奨)
ブーメラン1(案外役立たずでした)
プリズムワンド1
マグマシールド2
マジックシールド1

・スペル24
エグザイル1
クイックサンド1
クインテッセンス1(遅延枠)
シニリティ1
シャッター1
チャリオット1
バイタリティ2
ファイアーシフト4
ホーリーワード1 1
ホーリーワード3 1
ホーリーワード8 1
マジカルリープ1
マナ3
ランドトランス2
ランドドレイン3

こんな感じなら行けそうかな、という最初の感覚で作っているので細かな調整はしていません。持っているカードでやりくりしている部分もあります。普通のブックと比べると逆転枠(強打持ち、武器3、シニリティ、エグザイル、クイックサンド)が多めです。序盤のクリーチャーが多少厳しいですがクエスト向けなのでありかなという考えです。
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